Research project

CLEVERNESS_Tecnologie a supporto delle fasce più deboli:giovani e anziani (FOE 2020) (DUS.AD016.133)

Thematic area

Social sciences and humanities, cultural heritage

Project area

Cognizione naturale e artificiale: comunicazione, linguaggio, etica (DUS.AD016)

Structure responsible for the research project

Department Social sciences and humanities, cultural heritage

Other structures collaborating in the research project

Project manager

GILBERTO CORBELLINI
Phone number: 0649933381
Email: direttore.dsu@cnr.it

Abstract

Linea di ricerca 1: Tecnologie educative basate su serious games. I Serious Games (SG), o "giochi seri", sono giochi progettati con uno scopo primario diverso da quello esclusivamente ludico. Tra le varie categorie di SG i giochi educativi rappresentano una classe di primaria importanza. Il contesto di riferimento principale di questo progetto di ricerca è, dunque, quello dei SG educativi. L'idea principale è quella di coinvolgere i giocatori in scenari avvincenti, finalizzati al miglioramento delle conoscenze e delle capacità di pensiero attraverso un apprendimento esperienziale. L'evidenza empirica dimostra che i SG rappresentano un eccellente strumento
per supportare l'apprendimento sia formale che non formale in diverse aree di conoscenza e per diverse fasce d'età.
Linea di ricerca 2: Tecnologie di supporto sociale orientate agli anziani Questa attività si basa su linee di ricerca già attive presso il CNR nell'ambito dell'Active Assisted Living e well-being e suuna serie di riflessioni da esperienze dirette di associazioni di assistenza agli anziani sotto tensione durante la pandemia.

Start date of activity

01/01/2020

Keywords

tecnologie, cognizione, categorie fragili

Last update: 29/03/2024