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Alla Gala Conference vince il videogioco della Ludoteca del Registro .it

21/11/2025

Da sinistra: Giorgia Bassi (Registro .it/Cnr-Iit) e Ilaria Matteucci (Cnr-Iit)
Da sinistra: Giorgia Bassi (Registro .it/Cnr-Iit) e Ilaria Matteucci (Cnr-Iit)

Il 20 novembre, a Utrecht, la Ludoteca del Registro .it ha partecipato alla GALA Conference, l’evento internazionale dedicato alla promozione di strumenti ludici per l’educazione.

Il videogioco dal titolo “Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio” è stato selezionato per la sessione finale della Serious Game Competition dell’evento e premiato come esempio di eccellenza nel campo dei giochi educativi.

La Ludoteca è un progetto del Registro .it, nato per diffondere tra i giovani internauti la consapevolezza del funzionamento della Rete, delle opportunità che offre e dei rischi da individuare ed evitare.

La Ludoteca opera con diversi strumenti, come laboratori nelle classi, seminari per docenti e genitori, materiale didattico multimediale e cartaceo. Tra i contenuti didattici digitali spicca il videogioco “Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio”, pensato per bambini/e e ragazzi/e tra gli 11 e i 14 anni, un serious game che accompagna i giovanissimi in un’avventura a capitoli, con l’obiettivo di migliorare conoscenze, atteggiamenti e comportamenti legati all’uso consapevole di Internet. Attraverso dinamiche narrative e interattive, “Nabbovaldo” favorisce l’adozione di buone pratiche di cybersecurity, rendendo la sicurezza digitale un tema accessibile e coinvolgente.

Il protagonista è Nabbovaldo (che richiama alla mente Marcovaldo di Italo Calvino), un giovane abitante di Internetopoli, la città di Internet, appassionato del mondo online ma sprovveduto e poco consapevole dei possibili rischi in cui può incappare. Nel corso del gioco Nabbovaldo, “tuttofare” per professione, si troverà coinvolto in un’avventura con al centro un ramsonware (un malware progettato per estorcere denaro a una vittima) che terrà sotto scacco l’intera Internetopoli. Nabbo, oltre a continuare a lavorare per i cittadini di Internetopoli, indaga, interrogando la gente e/o esplorando vari ambienti, alla ricerca di una soluzione e del responsabile del misfatto.

Il riconoscimento internazionale ottenuto alla GALA Conference conferma come il videogioco sia uno strumento efficace per educare alla prevenzione dei rischi online, valorizzando il ruolo del gioco come mezzo di apprendimento innovativo.

Il Registro .it è l'anagrafe dei nomi .it gestita dall'Istituto di informatica e telematica (Iit) del Cnr di Pisa

Per informazioni:
Giorgia Bassi
Registro .it/Cnr-Iit
giorgia.bassi@iit.cnr.it

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